ANNO MMXXVI · EINE LEBENDIGE WELT
The Covenant

The Covenant

Aus Ruinen entsteht Macht.

Eine Welt, deren Geschichte nicht geschrieben wurde. Eine Geschichte, die darauf wartet, dass du sie schreibst.

IDer Große Zyklus

Dies ist kein
Minecraft-Server.

The Covenant ist ein beständiger Kontinent. Vier Fraktionen bauen ihre Heimat auf, organisieren Handel, schließen Bündnisse, wählen ihre Führung und konkurrieren um Einfluss. Gruppen gründen Unternehmen, finanzieren Projekte und hinterlassen Bauwerke, die noch lange nach ihren Erbauern bestehen können. Was heute eine leere Straße ist, kann morgen ein Marktplatz sein. Was heute ein Vertrag ist, kann nächste Woche einen Konflikt auslösen. Und was einmal geschieht, wird Teil der Geschichte dieser Welt.

Die Welt verändert sich nicht durch Skripte. Sie verändert sich durch ihre Spieler.

Uraltes steinernes Wandbild der vier Fraktionen
Chronik
487
SPIELER BEIM VERGANENEN PROJEKT.
IISechs Säulen einer lebendigen Welt

Was diese Welt trägt,
tragen ihre Spieler.

I

Spielergetriebene Geschichten

Kein Skript diktiert, was passiert. Jede Chronik entsteht aus einer Entscheidung, die jemand traf, als niemand hinsah.

II

Politik

Bündnisse, Verrat und Friedensverträge werden am Ratstisch geschmiedet — und dort auch gebrochen. Manipulation und Zusammenhalt im Einklang.

III

Wirtschaft

Ein geschlossener Kreislauf. Keine Inflation. Wert entsteht ausschließlich durch die Arbeit der Spieler und gelegentliche Events.

IV

Fraktionen

Vier Häuser, vier Handwerke. Keine Fraktion überlebt allein — jeder Handschlag ist Abwägung und Interaktion.

V

Wöchentliche Ereignisse

Live geleitete Ereignisse, die die Welt verändern. Wer nicht dabei ist, liest davon in der Chronik.

VI

Progression

Prestige statt Macht. Man steigt nicht in Werten, sondern in Einfluss, Ansehen und den Titeln, die andere einem geben.

IIIDie vier Häuser

Wähle das Haus,
das deinen Namen prägen wird.

Kein Haus ist einem anderen überlegen. Jedes beherrscht, was den anderen fehlt — und macht sie so voneinander abhängig.

Protektorat
I · Der Blaue Schild

Protektorat

Aus Ordnung, Bestand.

Hüter der Straßen, Mauern und Gesetze. Wo das Protektorat wacht, schläft die Stadt ruhig.

Tugenden
  • Disziplin
  • Schutz
  • Ordnung
Konsortium
II · Das Goldene Siegel

Konsortium

Kein Vertrag ohne Siegel.

Bankiers, Notare, Karawanenherren. Sie verwalten das Geld — und damit alles, was Geld bewegt.

Tugenden
  • Handel
  • Wirtschaft
  • Wohlstand
Archivare
III · Die Violette Feder

Archivare

Wissen überdauert Kronen.

Forscher verbotener Bibliotheken, Verzauberer und Chronisten. Sie schreiben auf, was andere vergessen wollen.

Tugenden
  • Wissen
  • Forschung
  • Geschichte
Wurzelwacht
IV · Der Grüne Kranz

Wurzelwacht

Die Wurzel trägt alles.

Bauern, Jäger, Alchemisten der Feldflur. Ohne ihre Ernte verhungert jedes Königreich innerhalb eines Winters.

Tugenden
  • Natur
  • Leben
  • Handwerk
IVDie Mechanik der Herrschaft

Systeme,einer Nation würdig.

Sechs Säulen · Kodex v.IV
01

Politik

Ein vielschichtiges Lehnswesen. Territoriale Ansprüche, saisonale Parlamente und förmliche Kriegserklärungen.

02

Wirtschaft

Spielergetriebene Märkte mit regionaler Knappheit. Jede Handelskarawane ist eine Geschichte im Wartestand.

03

Kooperation

Gildenbanken, geteilte Rechte und generationenübergreifende Bauprojekte, die ihre Architekten überdauern.

04

Ansehen

Titel, Heraldik und Monumente. Einfluss wird verdient, nie gekauft — Macht ist niemals der Zweck.

05

Spielergetriebene Geschichten

Server-Chronisten halten Verträge, Verrat und jede große Tat in der ewigen Chronik fest.

06

Wöchentliche Live-Ereignisse

Kuratierte Begegnungen verschieben die politische Karte, enthüllen seltene Materialien und fordern die großen Häuser heraus.

IIDeine Reise

Sieben Kapitel.
Eine einzige Chronik.

Deine Geschichte beginnt hier
  1. I
    Kapitel I

    Betritt die Welt

    Du erwachst an einem Ort, den du nicht gewählt hast, mit nichts als deinem Namen. Alles, was danach kommt, ist deine Entscheidung.

  2. II
    Kapitel II

    Wähle deine Fraktion

    Vier Häuser öffnen ihre Tore. Dein Schwur bindet dich an ihre Farben — bis zu dem Tag, an dem du sie wieder verlässt.

  3. III
    Kapitel III

    Finde deine Gruppe

    Niemand überlebt allein. Du schließt dich einer Gilde an oder gründest deine eigene. Aus Fremden werden Gefährten.

  4. IV
    Kapitel IV

    Errichte deine Siedlung

    Ein Stein wird gesetzt, dann ein zweiter. Aus einer Hütte wird ein Hof, aus einem Hof eine Festung, aus einer Festung eine Stadt.

  5. V
    Kapitel V

    Entwickle deine Fraktion

    Projekte, Handel, Forschung. Was du deiner Fraktion gibst, kehrt in Ansehen und neuen Möglichkeiten zu dir zurück.

  6. VI
    Kapitel VI

    Nimm an der Politik teil

    Ratssitzungen, Verträge, Bündnisse. Deine Stimme wiegt so viel, wie du dir erarbeitet hast.

  7. VII
    Kapitel VII

    Werde der Monarch

    Am Ende steht ein Thron. Nicht der Stärkste besteigt ihn — der, dem am meisten vertraut wird.

  8. Und dann — die Krone
VIDer Weg voraus

Ein Weg gezogen
in Tinte und Eisen.

Phase I · Live

Das Erwachen

Ihre Hauptstädte werden zum Zentrum des sozialen Lebens. Gruppen, Handel, Wirtschaft und Fraktionsfortschritt bilden das Fundament der Welt.

Phase II

Die Institutionen

Fraktionsführung, Wahlen, Märkte und die Monarchie verbinden wirtschaftlichen Fortschritt mit politischer Verantwortung.

Phase III

Die lebendige Welt

Quests, Ereignisse, neue Entdeckungen und Lore geben Spielern immer mehr Gründe, miteinander zu handeln, zu konkurrieren und gemeinsam zu handeln.

Phase IV

Das lange Zeitalter

The Covenant wächst über seinen Start hinaus. Neue Gebiete, Systeme und Geschichten erweitern die Welt, ohne ihre Vergangenheit zurückzusetzen. Das Ziel ist kein Endscreen. Das Ziel ist eine Welt, deren Geschichte immer länger wird.

VIIIDie Gemeinschaft

Die Welt wartet.

Schließe dich den Pilgern an, die bereits das nächste Kapitel schreiben. Jede Stimme prägt, wie sich diese Welt entwickelt.

Discord betretenIP: THE-COVENANT.DE
VIIDie Chronik

Antwortenfür jene, die eintreten wollen.

Eine beständige Mehrspielerwelt, in der Spieler Politik, Wirtschaft und Geschichte über Jahre kontinuierlicher Zeit gestalten. Es gibt keine Resets und keine vorgeschriebenen Schicksale — nur die Geschichte, die die Gemeinschaft gemeinsam schreibt.

The Covenant läuft auf einem stark modifizierten Minecraft-Fundament, das wir wegen seiner unvergleichlichen Flexibilität als Leinwand gewählt haben. Was du siehst und spielst, ist kein gewöhnlicher Server, sondern eine maßgefertigte Weltmaschine mit eigenen Systemen für Recht, Handel und Abstammung.

Trittst du unserer Gemeinschaft weiter unten bei. Neue Pilger werden zu ihrem ersten Fraktionssitz geführt und in den Bund eingewiesen, bevor sie je einen Fuß in die Wildlande setzen.

The Covenant ist kostenlos zu betreten. Optionale kosmetische Heraldik unterstützt die Weiterentwicklung der Welt — Macht und Ansehen stehen niemals zum Verkauf.

Die Welt bewegt sich, ob du anwesend bist oder nicht. Manche halten jeden Abend Hof; andere besuchen wöchentlich ihre Ländereien. Beide Wege gehören hierher.

Mindestens einmal pro Woche, stets live und niemals wiederholt. Jeder Überfall, jede Krönung und jede Katastrophe wird Teil der ewigen Chronik.